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Halo 5

Una fuerza imparable amenaza a la galaxia
Juego Para
Consola
 / Halo 5

La paz ha sido devastada

Halo 5 llega con fuerza y la renovada promesa de hacernos recordar los días de gloria del Master Chief.

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La historia del juego, como ya todos sabemos gracias a la agresiva campaña de marketing a la que Microsoft nos sometió durante los meses pasados, gira en torno a 2 Spartans: el Master Chief y Jameson Locke. John Spartan-117 y 3 de sus compañeros más cercanos, denominados Blue Team, se ausentaron de manera ilegal, lo que rompió la cadena de comando y, básicamente, los convirtió en traidores al UNSC. Esto causará que miembros de alto rango de la marina decidan enviar al Team Osiris, comandado por Locke, a cazar al Master Chief para encontrarlo y recuperarlo. Obviamente, cazar a uno de los héroes más grandes de la humanidad, reconocido incluso por sus enemigos como un parangón, hará que los mismos miembros del Team Osiris —varios le deben la vida— se sientan un poco incómodos con su misión.

El cambio más grande en la dinámica es que, a diferencia de los juegos anteriores, en esta campaña, siempre vas con tu equipo de IA (o también pueden ser personas reales). Esto abre la oportunidad a conocer un poco de los demás personajes particularmente de los integrantes del Osiris, pues la historia de Locke no se desarrolla en esta ocasión. Lo que teníamos que saber de él, lo supimos en la serie Nightfall y, hasta el momento, es todo lo que necesitamos.

Los enemigos no se quedan atrás, tanto en variedad como en su forma de atacar. Todos buscan el mejor flanco, agruparse, sorprender desde varias direcciones, y sus cantidades en varias secciones hacen que el reto se eleve constantemente. Tendremos que ser cuidadosos durante las 10 horas que dura la campaña en dificultad Heroica, o un par más en Legendaria. Igualmente puede ampliarse más si descubrimos algunos secretos escondidos en cada una de sus 15 misiones.

"Cuando el mejor está fuera de control, se da caza al héroe"

343 Industries

Modo Multijugador

La historia es completamente diferente en el multijugador ya que prácticamente no tiene ningún problema. Lo primero que debemos decir es que ha sido dividido en dos grupos principales: Arena y Warzone (Zona de Guerra), cada uno con diferencias en escala y opciones que pueden ser gozadas por cualquier jugador que esté familiarizado con el género.

En la Arena tenemos los modos clásicos de la franquicia enfocados en grupos pequeños de jugadores, sea en equipo o de manera individual, como Asesino, Free for All, SWAT, o una combinación de listas (algunas se agregarán progresivamente luego del lanzamiento); todas conservando buena parte del sabor conocido de Halo pero aprovechando los ajustes de gameplay y el ligero aumento de velocidad, manteniendo un ritmo impresionante con pocas pausas en la acción.

Warzone es una bestia por sí sola, representando un nuevo modo de juego para Halo 5: Guardians. Esta modalidad que puede variar entre 18 y 24 jugadores totales, donde los jugadores deben dominar varias bases en los mapas para poder atacar el núcleo de la fortaleza principal del enemigo. Sin embargo no es la única forma de ganar: el objetivo es conseguir una cierta cantidad de puntos manteniendo control de zonas, eliminando enemigos o destruyendo rivales controlados por la inteligencia artificial que van surgiendo en “eventos” como la aparición de un comandante covenant. Además, nuestras bases tendrán algunos aliados IA.

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